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VR虚拟现实Oculus Rift和HTC Vive,究竟哪家强
乐呵乐呵 | 2016-04-26 11:12:45    阅读:2807   发布文章

Oculus Rift(消费版):高端VR在这儿,只要你能玩得起

Rift需要大量硬件和巨大投资,但当你真正体验它的时候,你会发现一切都是值得的。

 

人手一台的手机和平板是不是不够刺激、不够酷炫呢?智能手表的成绩也让你大失所望,那来看看VR吧。只不过几年的时间,当初在人们看来像是科幻小说式的白日梦,如今却慢慢转变为下一个突破性技术平台。在这种势头下,Oculus Rift肩负着太多,夸张点说,如果它失败了,在它真正发展之前就已经将虚拟现实市场给毁掉了。

然而,在与她相处了一周后,我可以毫无疑问地说,她有点料!首先她很漂亮,其次她很容易上手(设置简单),再次就是几款游戏和应用程序的完美体验足以让她走出争议。唯一的缺陷是:她需要很多money。600美金的定价,你还要为她配备一台高性能的游戏PC。就像所有科技的里程碑一样,她拥有改变世界的魔力,但鉴于高昂的售价,也只有超级发烧友才会考虑吧。果然,追求“女神”的代价是很高的。

硬件:

总体来说,Oculus Rift是一个头戴式盒子,配置了2个1200*1080像素、运行频率90Hz的OLED显示屏,一个集成的陀螺仪和加速度计,耳机与附带的红外感应器完美配合,3600追踪头部轨迹。此外,Oculus Rift还安装了内置耳机,同时嵌入一个麦克风。最重要的是,它很轻!只有0.8磅左右,而且佩戴舒适。

事实上,与第二代Oculus开发套件接触了一年之后,消费版的Rift就像是预热的前菜。就使用体验来说,它似乎是比Gear VR要轻,这也不奇怪,Rift的眼镜没有太多的硬件嵌在里面。只有一条从眼镜里伸出来的导线,分别连接USB3.0和HDMI接口,Oculus Rift的线缆数要比Vive少,后者在耳机外面有四条长线。

 

优点:

l 让你完全沉浸在虚拟世界中,身临其境;

l 眼镜设备非常轻便、舒适;

l 提供一个VR应用程序和游戏的生态系统。

缺点:

l 对大部分人来说售价较高,对游戏PC硬件要求也高;

l 近视镜的佩戴者可能需要忍受一些不舒适;

l 运动控制器在降落时不能使用;

l 可能会引起一些运动不适。

顺便说一下,当你有了这个眼镜之后,你还需要一个装有Windows系统的PC,至少是Intel Core i5处理器,8GB的RAM和NVIDIA GTX 970 或AMD Radeon 290的游戏卡。

软件:

你所体验的游戏必须都是基于Oculus应用程序的,值得庆幸的是,入门很快很容易。游戏界面非常地清晰、养眼,游戏体验简直棒呆了。

 

 

HTC Vive:真正身临其境的VR的高昂代价

 

在产业发展速度跟不上大众需求的今天,虚拟现实作为一个热门领域时刻吸引大众的目光,而虚拟现实之战也正是打响。上周,Oculus Rift(消费版)终于开始出货,现在,HTC价值800美金的Vive眼镜也将登场。这也是HTC和Valve合作的成果,也是Valve Steam VR平台的展示。值得一提的是,这两个公司都旨在创建一个更加真实的虚拟现实体验:Vive有运动控制器,因此你可以将你的整个房间都变成虚拟现实的空间。在虚拟环境互动方面Vive较Rift有更好的表现,对我们使用者来说,舒适度和价格上都有点差强人意。

优点:

l 强大的虚拟环境真实化体验;

l 对头部动作的反应灵敏度高于Rift;

l 全景模式非常震撼;

l 运动控制器效率高。

缺点:

l 贵;

l 重、长时间佩戴舒适感差。

 

最终版本的Vive和Pre版本对比,几乎没有变化,硬件包括两个1080*1200的OLED显示屏,前置传感器转换和集成的网络摄像头。刚才说了相同点,下面说一下不同点,HTC也做了一些符合人体工程学的改进:把Vive戴在头上的时候你会觉得比Pre版本的顺利一些,这对于短时间佩戴的人来说可能没什么,但是对于长时间佩戴的体验者来说是个很有意义的改进。

Vive有两个运动控制器,乍一看可能略微地有点大有点笨重,但事实上比你想象得要轻一些,握着也很容易。它们由一个圆形的运动传感器控制。在你食指的下方是一个可点击触摸板和一个触发按钮。遥控器(控制器)也是根据人体工程学设计,使它能够适合你把握,此外,他使用微型USB口充电。

 

HTC声称,只要30分钟,你便可设置好Vive,事实证明他们预估得很准确。HTC的设置程序会在电脑上自动帮你下载完整的Vive应用程序,同Rift一样,你需要一个性能强大的PC,至少是Intel Core i5的CPU, NVIDIA GTX 970 或AMD Radeon R9 290的GPU,4GB RAM。在你体验完之后你会得出一个结论,Vive是反驳那些说虚拟现实是炒作和虚无缥缈事情的最有力的证据。体验者体验之后感觉正常,并没有晕眩之类的状况发生。

 

 

对比:

 

Vive在体验感上要比Rift更好,但它比Rift重,那么问题来了,30分钟后它就会使我出汗,它在你脸上呆一个小时之后,你会觉得脖子有些疼,在这中间我还要时不时地去把带子绑紧来保持贴合,整个过程还是有些麻烦的。

价格

首先,比起600美金的Oculus Rift,HTC Vive 800美金的零售价对你的钱包来讲是有巨大杀伤力的,但如果你真的想来一场真正的虚拟现实体验,那么你会认为这钱花的值!对此,Oculus也承认在控制方面的不足,并打算在改进此项功能上投入资金,预计下半年会和一些额外的能实现全景VR的传感器一起亮相。

当然了,以上价格只是VR眼镜的的零售价,而不包括你要配的高性能的PC,在这方面Oculus与Dell、Alienware和ASUS也有合作,售价大约为1000美金,自己动手配的话,价格也要在700-800美金。Oculus和HTC官方推荐NVIDIA GTX 970和AMD R9 290游戏卡,处理器方面,至少是Intel Core i5 4590或同等性能的处理器。

人体工程学和舒服度

Oculus Rift和HTC Vive都比其原型要轻,就如上文所说,Vive比Rift重一些,具体来讲就是前面视线部分较重,这也可能会使你感到些许的不舒适,但我必须讲明,舒适度是一种很主观的个人感觉,具体的感受也因人而异。

图形和现实感

上文已经介绍了两个设备的眼镜配置,几乎差不多,Vive的图像更清晰一些。就运动转换和可视范围而言,Vive支持房间的全景模式,但Rift不行,要想看全景,你需要站起来。针对现实感,Vive的运动控制器起了很大作用,它能够让你毫不费力地感知到虚拟世界。

生态

不同于游戏控制台的启动,无论是Rift和Vive,都为你提供了丰富的选项,随着虚拟现实的发展和完善,以后还会有更多更丰富的内容。每个人的需求和体验也是不同的,因此,很难去评价哪个平台更好一些。

结论

如果你要问我,我该选择哪一个?两个都选。开个玩笑,但是如果认真选择的话,你真的需要给予你的需求去选择一款合适你的设备。就我而言,虽然HTC Vive拥有更多能让你“WOW”的功能,它带来的身临其境的体验感也不可否认,但我更喜欢舒适度更强的Rift。如果对于VR,你的预算没有那么多的话,那么我建议你去试试谷歌的Cardboard或者三星的Gear VR(前提是你已经拥有一部三星手机)。

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